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https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/487.html
Dr.MARIO 細菌撲滅 任天堂 開発 アリカ ジャンル アクションパズル 配信開始日 2008年3月25日 Wiiポイント 1,000 110 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 21 55 37 ID 1l2FSc5f0 レビュー書くの苦手&1PプレイほったらかしでWi-Fi対戦ばかりしてるんでアレなんだが、 操作性については基本的に今までのドクマリそのまま。 強いて言えば、着地してからの遊び時間が他の落ちゲーと比べてやや短い感じがする。 あと、「上キー押下でハードドロップ」がついたことくらいが大きな違い。 シリーズ未経験者に対する、ゲーム内容についての注意点としては、 2色ペアの落ちものパズルと言えば「ぷよぷよ」が有名だが、 これと同じ感覚でプレイしてしまうとまるでダメ。 「カプセルは基本的に千切れない」ことは常に頭に入れておかなくてはいけない。 また、上下左右一直線に4マス繋げりゃいいんだが、 基本的に横のラインは無視してしまってかまわない。 あと、縦のラインも基本的に「穴」が出来ないように、なるべく平らに積んでいく必要がある。 115 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 22 03 37 ID 0WzkaBcf0 細菌撲滅はカプセル落ちるスピードがゆっくりでいいなあ まあ一度に2つも3つも落ちてくるわけだが・・・ ところで対戦限定版をその辺のフレンドにバカバカ送信してしまっていいもんなんだろうか タダでさえ今皆容量カツカツだろうに
https://w.atwiki.jp/slashblade/pages/24.html
Stand-Naked uncommon Blade throwing (Q key) Placement pattern4 change Sneak RightClick katanaget click - empty slot Removalauto
https://w.atwiki.jp/pediatrics-memo/pages/27.html
(1) Cerebrospinal Fluid TNF-α, IL-6, IL-8 in Children With Bacterial Meningitis. Pediatr Neurol 2014; 50 60-5 ウイルス性髄膜炎やコントロールと比較して, 細菌性髄膜炎では髄液TNF-α, IL-6, IL-8は有意に上昇していた. (2) Antithrombotic Therapy for Secondary Stroke Prevention in Bacterial Meningitis in Children. J Pediatr 2014; 165 799-806 細菌性髄膜炎に合併した脳梗塞の症例における脳梗塞再発予防のためのアスピリン, もしくはヘパリンを用いた抗血栓療法は安全であり効果があることが示唆された. アスピリンよりもヘパリンの方がより効果があるかもしれないことも示唆された. (3) Brain Magnetic Resonance Imaging of Infants with Bacterial Meningitis. J Pediatr 2014; 165 134-9 細菌性髄膜炎に罹患した12か月未満の児111人を対象とした研究では68%(75/111)で入院中にMRI施行され, 以下の様の所見が得られた 軟膜増強(57%), 脳梗塞(43%), 硬膜下膿瘍(52%), 脳炎(26%), 水頭症(20%), 膿瘍(11%).81%の患者で異常所見を認めたものの, 19%(14/75)の患者では正常であった.
https://w.atwiki.jp/doom2k/pages/145.html
SLADE とは SLADE とは Simon Judd 氏の手がけるレベルエディタです。最新版 3.0 ではレベルエディタと同氏の手がけた SLumpEd という lump マネージャを統合する予定で、完成すれば現状唯一の統合開発環境となるでしょう。 SLADE は、バージョン 1.0 リリース後、フルスクラッチの末の改良バージョン 2.0 beta 1 をリリースしましたが、その後長きにわたり開発が凍結状態でした。しかし 2010 年 3 月、バージョン 3.0 がめでたく開発再開されました。 現在、最新版 3.0 はレベルエディタとしての機能はありません。Lump マネージャの機能搭載に注力しており、今後のバージョンアップでレベルエディタを再び実装する事が予定されています。このため、現在 SLADE でレベルマップを作成する場合、2.0 を使う必要があります。 尚 2.0、3.0は GUI フレームワークに wxWidgets を採用しており、Makefile が提供されていますので Linux 環境などでもコンパイル可能です。 SLADE - It's a Doom editor (公式サイト) SLADE3 beta (testing release, beta5 up) (ZDoom Forum 内の活発な SLADE 3 スレッド) SLADE Wiki ページ項目 SLADE 3.0主な機能ロードマップ 3.0 のビルドCodeLite を使用したビルド Makefile を使用したビルド SLADE 2.0深刻なバグ ショートカットキー一覧 2.0 のビルド SLADE 3.0 主な機能 WAD, PK3, DAT, LIB, RES といった多様な WAD 形式ファイルに対応 一般的 DOOM 形式の lump データに加え、30 種以上のデータ形式のインポート・エクスポートに対応 Lump データの基本編集機能に加え、バッチ処理による一括リネームに対応 グラフィック系 lump データの表示・編集に対応 フォント系 lump データの表示に対応 テクスチャ系 lump データの表示・編集に対応 その他テキスト系 lump データの表示・編集に対応 その他バイナリ系 lump データの HEX 表示に対応 ロードマップ 3.0.0 SLumpEd 相当の lump マネージャ機能実装 3.1.0 SLADE 2.0 相当のレベルエディタ機能実装と UDMF 対応 3.1.1 Lump マネージャ機能の拡張 3.2.0 プロジェクトシステムの実装 3.0 のビルド 最新版スナップショット Subversion リポジトリからソースコードを取得する場合は下記より http //mancubus.net/svn/hosted/slade/trunk/ コンパイルには以下ライブラリが導入されている必要があります GCC (GNU C++ compiler) MesaLib (UNIX 系環境の場合) wxWidgets 2.9.1 (Ubuntu 11.04 の場合は 2.9.2 以上) FreeImage SFML FluidSynth wxWidgets のコンパイルは OpenGL ライブラリを有効にしてコンパイルして下さい。UNIX 系 OS の場合は --with-gtk で、Mac OS X の場合は --with-cocoa と環境に合わせて GUI フレームワークを選択します ./configure --with-gtk --with-opengl make make install CodeLite を使用したビルド CodeLite IDE CodeLite はオープンソース・クロスプラットフォームな C++ 用 IDE です。Ubuntu でしたらリポジトリからインストールも可能です。 CodeLite IDE を起動します。 メニューバーより Workspace ⇒ Switch to Workspace... を選択します。 SLADE ディレクトリ内の SLADE.workspace を選択し開きます (シムリンクだとコンパイルエラーになる場合があるので注意)。 画面左上の Release という項目を必要に応じて変更します (Mac OS X の場合は Release-osx に変更)。 メニューバーより Build ⇒ Build Project を選択し、コンパイルを開始します。必要であれば事前に Clean Project を実行しておきます。 コンパイル完了後 Build ⇒ Run で SLADE が起動できます。 Makefile を使用したビルド 現在、Makefile を使用したビルドのメンテナンスが止まっているようです。恐らく上手くいかないので、CodeLite を使用しましょう。 SLADE 3.0 のコンパイルはソースコード展開先のディレクトリで make を実行するだけです make ./dist/slade 3.0 は以上の作業で、Windows 環境と同じように使用可能になります。 SLADE 2.0 深刻なバグ 作業データを失う可能性のあるバグ、気づきにくく後から取り返しがつかなくなる可能性のあるバグなど、深刻なバグを掲載します。尚、全て不確定情報です。SLADE ユーザからの訂正・追記希望です。 3D モードで視点を垂直にすると SLADE がクラッシュする。 Create Stairs を実行すると、無関係の sectors 情報がおかしくなる場合がある (不確定)。 Light Gradient においても同上か (不確定)。 ショートカットキー一覧 SLADE 2.0 はショートカットキーのみしかアクセス手段がない機能が多い。 Controls Binding(s) 機能 GUI file_save Ctrl+S ファイルの保存 ○ file_run Ctrl+R テストプレイの実行 ○ view_up ↑ エディタ画面の上方向スクロール × view_down ↓ エディタ画面の下方向スクロール × view_left ← エディタ画面の左方向スクロール × view_right → エディタ画面の右方向スクロール × view_zoomin + エディタ画面のズームイン × view_zoomout - エディタ画面のズームアウト × view_origin O エディタ画面のズームリセット × view_increasegrid [ エディタ画面のグリッド拡大 × view_decreasegrid ] エディタ画面のグリッド縮小 × view_3dmode Q 3D モードの開始/終了 △ view_contextmenu Mouse3 3D モードでコンテキストメニュー表示 × view_mousecenter Ctrl+Mouse3 × view_panmap Mouse2 × view_hidesidebar F1 × view_drawsidebar F2 × view_viewthemesidebar F3 × mode_vertices V mode_linedefs L mode_sectors S mode_things T mode_change Tab edit_lockhilight H edit_clearselection C edit_edititem Return edit_createitem Insert edit_createitem2 Insert edit_deleteitem Delete edit_moveitems Mouse3 edit_selectitem Mouse1 edit_selectbox Mouse1 edit_undo Z edit_gridsnap G edit_createsector X line_flip F line_swapsides F line_flipboth F line_begindraw Space line_begindraw_rect Space line_correctrefs R line_split S ldraw_drawpoint Mouse1 ldraw_cancelpoint Mouse3 ldraw_nearestvert Mouse2 sector_upfloor8 . sector_downfloor8 , sector_upceil8 . sector_downceil8 , sector_upfloor . sector_downfloor , sector_upceil . sector_downceil , sector_upboth8 . sector_downboth8 , sector_upboth . sector_downboth , sector_copyprops C sector_pasteprops V sector_uplight sector_downlight ; sector_merge J sector_join J thing_quickangle Mouse2 copy C paste V cancel_paste Escape 3d_exit Q 3d_forward W 3d_back S 3d_strafeleft A 3d_straferight D 3d_left Left 3d_right Right 3d_moveup Home 3d_movedown End 3d_toggle_gravity G 3d_toggle_fullbright B 3d_toggle_fog F 3d_toggle_hilight H 3d_toggle_things T 3d_toggle_sky S 3d_upceil8 Numpad Add 0 MWheel Up 0 3d_downceil8 Numpad Subtract 0 MWheel Down 0 3d_upceil Numpad Add 2 MWheel Up 2 3d_downceil Numpad Subtract 2 MWheel Down 2 3d_upfloor8 Numpad Add 1 MWheel Up 1 3d_downfloor8 Numpad Subtract 1 MWheel Down 1 3d_upfloor Numpad Add 3 MWheel Up 3 3d_downfloor Numpad Subtract 3 MWheel Down 3 3d_upboth8 Numpad Add 4 MWheel Up 4 3d_downboth8 Numpad Subtract 4 MWheel Down 4 3d_upboth Numpad Add 6 MWheel Up 6 3d_downboth Numpad Subtract 6 MWheel Down 6 3d_upyoffset Numpad 8 3d_downyoffset Numpad 2 3d_upxoffset Numpad 4 3d_downxoffset Numpad 6 3d_upyoffset8 Numpad 8 3d_downyoffset8 Numpad 2 3d_upxoffset8 Numpad 4 3d_downxoffset8 Numpad 6 3d_lowerunpegged L 3d_upperunpegged U 3d_uplightlevel + 3d_downlightlevel - 3d_uplightlevel1 + 3d_downlightlevel1 - 3d_upthingangle Numpad 4 3d_downthingangle Numpad 6 3d_upthingz8 Numpad 8 3d_downthingz8 Numpad 2 3d_upthingz Numpad 8 3d_downthingz Numpad 2 3d_align_tex_x A 3d_reset_offsets R 3d_reset_xoffset R 3d_reset_yoffset R 3d_change_texture Mouse1 3d_change_tex_paint Mouse1 3d_copy_texture Mouse2 3d_paste_texture Mouse3 3d_paste_paint Mouse3 3d_copy_side C 3d_paste_side V 3d_copy_offsets C 3d_paste_offsets V 3d_copy_xoffset C 3d_paste_xoffset V 3d_copy_yoffset C 3d_paste_yoffset V open_console ~ 執筆中... 2.0 のビルド 2.0 beta のソースコードを入手します。Subversion から取得する際は、以下のアドレスになります http //mancubus.net/svn/hosted/slade/tags/slade_20_beta/ コンパイルには以下ライブラリが導入されている必要があります GCC (GNU C++ compiler) MesaLib (libgl1-mesa-dev libglu1-mesa-dev) wxWidgets-2.8.11 (基本的に wx2.8 系なら OK ただし Ubuntu はこれ未満のバージョンだとコンパイルエラーになる模様) wxWidgets は OpenGL ライブラリを有効にしてコンパイルして下さい ./configure --with-gtk --with-opengl make make install あとは SLADE 2.0 のソースコード解凍先のディレクトリでコンパイルすればバイナリが生成されます make cp ./slade /path/to/install/ cp ./data_files/ /path/to/install/ 試してみたところ、amd64 アーキテクチャ環境下でコンパイルすると、起動は問題ないのですが WAD を読み込むか新規作成をしようとすると "Segmentation fault" とエラーログを残して強制終了してしまいます。i386 アーキテクチャ環境下では問題ないようなので、64 bit 環境下でコンパイルする場合は、32 bit アプリケーションとしてコンパイルした方が良さそうです。
https://w.atwiki.jp/slashblade/pages/21.html
Stand-Single oak fenceSneak right click Items/Material/BladeSoulIngot Placement pattern4 change Sneak RightClick katanaput click get click - empty slot RemovalSneak Left Click - empty slot
https://w.atwiki.jp/slashblade/pages/16.html
Blade Soul Sphere How to GetSmelting Common Repair MaterialCost Level -50 Cost 0 can t repair SA EnchantedBlade Stand LeftClickchange Action/SA How to GetMaxLevel Enchanted bewitched "Katana" Same Enchanted Items/Material/BladeSoulIngot BladeStand Left Click %75 EnchantedBlade Stand LeftClickadd Enchant 100% SpecialEnchants How to GetNot implemented Oak FenceSneak Right ClickSpawn Entity/BladeStand/Wall
https://w.atwiki.jp/onitore/pages/23.html
ルール Dr.マリオ
https://w.atwiki.jp/slashblade/pages/17.html
Blade Soul Ingot How to GetCrafting Common Repair MaterialCost Level -25 Cost 0 can t repair EnchantedBlade Stand LeftClickadd Enchant 75% SpecialEnchants How to GetCrafting Oak FenceSneak Right ClickSpawn Entity/BladeStand/Single
https://w.atwiki.jp/thunderstone/pages/38.html
Redblade/レッドブレード カードタイプ:Hero/英雄 エキスパンション:Thunderstone/サンダーストーン 英語版 Card Name Number Class Cost LV STR Gold Light EXP VP Text REDBLADE KILLER 6 FIGHTER・THIEF 5 1 5 1 2 ATTACK+2 REDBLADE POISONER 4 FIGHTER・THIEF 8 2 5 2 3 ATTACK+3DUNGEON All other players discard one card. REDBLADE ASSASSIN 2 FIGHTER・THIEF 9 3 6 2 2 ATTACK+4DUNGEON All other players discard one Hero or two cards. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト レベル 体力 金貨 明かり 経験値 勝利点 テキスト レッドブレードの殺し屋 6 戦士・盗賊 5 1 5 1 2 攻撃+2 レッドブレードの毒殺者 4 戦士・盗賊 8 2 5 1 3 攻撃+3ダンジョン 他のプレイヤーは全員、カード1枚を捨てる。 レッドブレードの暗殺者 2 戦士・盗賊 9 3 6 2 2 攻撃+4ダンジョン 他のプレイヤーは全員、英雄1枚またはカード2枚を捨てる。 カード解説/CARD GLOSSARY レッドブレードの暗殺者/レッドブレードの毒殺者:戦闘の勝ち負けに関係なく、この英雄がダンジョンに入ったなら、他のプレイヤーは全員、カードを捨てなくてはいけません。 カード分析 所感 このゲームにおける暗殺者枠は戦士・盗賊が担っているらしい。そのうちの1体 コスト5でありながら攻撃+2と体力5という標準的な戦士としてのスペックを備えている。なおかつ金貨値1まで持っている安定性能。Lv2以降の手札破壊も魅力的。 逆に安定であるがゆえに爆発力はない。大物狩りが重要なこのゲームでは、そこに不満を感じる人もいるだろう。 なぜかLv3の購入コストがやたらと安い。Lv2とたった1しか違わない。高レベルを露出させるかどうかには気を使おう。 カード解説の記述に問題あり(英/日)。本来なら使用しないことを選ぶことももちろん可能な筈。そもそもダンジョン効果は準備フェイズに使用するのでその時点では勝ちも負けも無いのだが・・・ レベルアップ優先度 手札破壊による足止め効果は馬鹿にならないため、優先してあげてもよい。 手札破壊は重なると効果が数倍になるので、できれば複数体あげていきたい。 シナジー Lorigg/ロリッグ・Verdan/ヴァーダン・Chulian/チュリアン等 手札破壊は同時に捨てさせる枚数が増えるほど劇的に効果を増す。 毎ターン2枚程度捨てさせる環境を作れれば他のプレイヤーはろくに動けなくなる。 複数プレイヤーがこれをやると、ゲームの進行に支障をきたすこともあるので注意。 アンチシナジー Creeping Death/クリーピング・デス:病気カードが多くバラ撒かれている状況では手札破壊の効き目が相対的に低下する。じゃあ病気カードを捨てます、ラッキー、で終わられてしまう状況が出てくるからだ。クリーピング・デスがあると僧侶がいようがいまいが病気が極めて濃い場になるのが普通なので、終盤では手札破壊の効きは相当に落ちることが予想される。 Dreadwatch/ドレッドウォッチ 戦闘終了時に病気を得るという環境設定カード。クリーピング・デスと同様の理由により。ただし、こちらは僧侶がいない場合に限る。 得意なモンスター 特になし 苦手なモンスター 非常に多く病気を撒く種族:Undead・Plague/アンデッド・プレイグ、Evil Druid・Humanoid/イービルドルイド・ヒューマノイドなど。もっとも、これらが2種いるなどでモンスターがよほど撒く場であるとか、僧侶が全くいないとかでなければ特に問題になる量にはなってこない。 多人数プレイ適性 Thunderstone Advance対応版 ※Download Thunderstone Print and Play企画版。 http //www.alderac.com/thunderstone/2012/05/26/download-thunderstone-print-and-play/ 参照。 Card Name Number Class Cost STR Gold Light EXP VP Text Redblade Killer 6 Human・Fighter・Thief・Level1 5 5 1 2 Physical Attack +2 Redblade Poisoner 4 Human・Fighter・Thief・Level2 8 5 1 3 Physical Attack +3Dungeon Each other player discards 1 card. Redblade Assassin 2 Human・Fighter・Thief・Level3 9 6 2 1 Physical Attack +4Dungeon Each other player discards 1 hero or 2 cards. クラシック版からほぼ変更無し。
https://w.atwiki.jp/animekininaru/pages/95.html
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